Scopo del progetto
Il principale obiettivo del progetto ADD@Me, è lo sviluppo di un modello europeo innovativo, digitale e adattato per favorire la partecipazione attiva e l’inclusione sociale dei giovani con disabilità visiva impegnandoli come Ambasciatori della Diversità e della non discriminazione. L’acronimo ADD@ME, infatti, enfatizza il loro desiderio di essere inclusi nella società.
Lo scopo definitivo di ADD@ME è di responsabilizzare i giovani disabili visive a diventare Attori Chiave nei processi relativi alla propria Inclusione Sociale a livello europeo.
Obiettivi
I principali obiettivi del progetto possono essere così riepilogati:
- Favorire l’inclusione sociale e la partecipazione attiva dei giovani disabili visivi attraverso lo sviluppo di nuove, innovative pratiche di lavoro giovanile (il modello ADD@ME) che potranno essere usate dai giovani disabili visivi stessi.
- Responsabilizzare e aumentare l’autostima, lo spirito di iniziativa dei giovani disabili visivi attraverso lo sviluppo di un programma di formazione mista fatto su misura e con un set di strumenti digitali adattati.
- Combattere i pregiudizi e la disinformazione attraverso la progettazione di nuovi ed innovativi metodi di apprendimento non formale che potranno essere utilizzati dai giovani disabili visivi, negli eventi di sensibilizzazione per la loro comunità locale.
- Incoraggiare i giovani con disabilità visive ad intraprendere azioni di cittadinanza attiva e impegno nella società attraverso l’implementazione degli eventi di sensibilizzazione per rendere la loro comunità consapevole delle questioni relative a diversità e disabilità.
- Rafforzare la cooperazione internazionale tra le organizzazioni della società civile che hanno a che fare con la disabilità visiva.
Risultati attesi e prodotti
I risultati del progetto ADD@ME sono multidimensionali ed estendono il loro impatto a livello locale, regionale ed europeo. Si prevede che i prodotti di ADD@ME prenderanno elementi di pratica basata su prove insieme ad un’aggiornata revisione critica letteraria. Nello specifico, le produzioni intellettuali (IO) saranno:
- IO1-ADD@ME programma di formazione mista per giovani disabili visivi: composta da un manuale di formazione con metodi di apprendimento non formali in presenza, strumenti di formazione adattati e moduli elettronici specificamente concepiti per le esigenze dei partecipanti con disabilità visiva. L’obiettivo finale di questo lavoro è di responsabilizzare e incrementare l’autostima di questi giovani per farli diventare cittadini attivi.
- IO2-ADD@ME Kit mobile di strumenti per giovani disabili visivi: uno strumento digitale creato all’interno di un’applicazione web che conterrà metodi e attività di apprendimento non formali per giovani disabili visive. L’obiettivo di questo prodotto è di implementare i seminari di sensibilizzazione sulla disabilità a favore della comunità locale.
- IO3-ADD@ME Un Gioco a quiz on line per gli ambasciatori disabili visivi: un Gioco on line educativo che avrà l’obiettivo di accrescere la conoscenza delle comunità locali ed europee sulla disabilità, che può essere utilizzata come ulteriore strumento da parte dei giovani disabili visive per condurre seminari di sensibilizzazione. Il gioco sarà un’applicazione web con caratteristiche di accessibilità e usabilità.