Ambassadors of diversity

Objetivo del proyecto

El objetivo principal del proyecto ADD@ME es el desarrollo de un modelo europeo innovador, digital y adaptado para fomentar la participación activa y la inclusión social de jóvenes con discapacidad visual, involucrándolos como Embajadores de la Diversidad y no-Discriminación. De hecho, el acrónimo ADD@ME enfatiza su deseo de ser incluidos en la sociedad.

El objetivo final de ADD@ME es empoderar a los jóvenes con discapacidad visual para convertirlos en Actores Clave en los procesos concernientes a su propia Inclusión Social a nivel europeo. 

Objetivos y fines

Los principales objetivos del proyecto se pueden enmarcar como sigue:

  • Promover la inclusión social y la participación activa de jóvenes con discapacidad visual mediante el desarrollo de nuevas e innovativas prácticas de empleo juvenil (el modelo ADD@ME) para ser usadas por ellos mismos.
  • Potenciar y mejorar la autoconfianza, el espíritu de iniciativa y la autoestima de jóvenes con DV (discapacidad visual) mediante el desarrollo de un Programa de Formación Mixto hecho a medida y un conjunto de herramientas digitales adaptadas.
  • Combatir los prejuicios y la desinformación mediante el diseño de unos nuevos e innovadores métodos no formales para ser usados por jóvenes con DV en Eventos de Concienciación para su comunidad local.
  • Incentivar a los jóvenes con DV a emprender acciones de ciudadanía activa y compromiso en la sociedad, a través de la implementación de Eventos de Concienciación con el fin de sensibilizar a su comunidad en las cuestiones de diversidad y discapacidad.
  • Fortalecer la cooperación transnacional entre las organizaciones de la sociedad civil que se ocupan de la discapacidad visual.

Productos y resultados esperados

Los resultados del proyecto ADD@ME son multidimensionales y extienden su impacto a nivel local, regional y europeo. Se espera que los productos de ADD@ME capten elementos de la práctica basada en la evidencia junto con una revisión de la literatura crítica actualizada. En concreto, los productos intelectuales (IO, del inglés Intellectual Outputs) serán los siguientes:

  • IO1 – Programa de formación semipresencial ADD@ME para jóvenes con discapacidad visual: compuesto por un manual de formación con métodos de aprendizaje no formal presencial y herramientas de formación adaptadas y módulos digitales, diseñados específicamente para las necesidades de los participantes con discapacidad visual. El objetivo último de este trabajo es potenciar e impulsar la autoestima y la autoconfianza de estos jóvenes para convertirlos en ciudadanos activos.
  • IO2 – Kit de herramientas para móviles ADD@ME, para jóvenes con discapacidad visual: una herramienta digital en forma de aplicación web que contendrá métodos/actividades de aprendizaje no formal para jóvenes con discapacidad visual. El propósito de este producto es la creación de Talleres de Concienciación ADD@ME sobre discapacidad a favor de la comunidad local.
  • IO3 – Trivial Online ADD@ME para Embajadores DV: un juego educativo en línea que tendrá como objetivo aumentar el conocimiento de las comunidades locales y de la UE sobre la discapacidad, y que los jóvenes con discapacidad visual podrán utilizar como herramienta adicional para dirigir los Talleres de Concienciación ADD@ME. El juego será una aplicación web con características de accesibilidad y usabilidad.
  •